专题十 第六关的老怪
首先排除小飞机的影响,1-6和2-6的子弹是完全一样的,只是2周躲子弹的空间更小。
1身
没什么好说的,只要熟练就好了。
2身
先说发狂的条件:
1中部受到较大的伤害
2两侧的翅膀上的小炮被打掉
3如果你给的伤害不够,他放完5批轮子后
再说老怪的轮子子弹
第一次红色大跟踪弹先出,再出轮子,这里要说的是两种子弹有一个时间差。即先在一个地方不动把红色子弹引到那个地方,再找个地方不动躲轮子的偶数跟踪弹。当然不能被两翼小炮放的固定子弹打死。第2次是红弹和轮子子弹一起出,这时没有时间差,但有空间差因为轮子一旦固定下来后就有好多空隙的,即找个安全的地方不动,等子弹固定下来后自己算好节奏,移动一下就好。在这之前最好能打掉老怪的一个炮口,安全系数会很高。在一周大绕一下也是可以解决的。第34轮都是红弹后出,这时就简单了。到了第5批仍然是红弹后出但是会夹杂着老怪发狂的子弹。
三说老怪发狂后的子弹
当老怪放了几个无关痛痒的子弹后,会回到画面中间放一个红球,子弹多但很好躲。然后会近身放两排子弹,虽然空间大但由于很近很危险,然后会放S型的子弹,也不好躲但可以到和老怪平行的右上方躲,其实到2-6老怪放一个雷就应该是比较好的情况的。
最后说老怪出的小兵
老怪自己出的轮子叫轮子,随即出的轮子叫小兵。
1身
如果时间允许的话他会出3批小兵。当出第3批小兵且打的慢的话就会影响2身出小兵的时机。同样的只出第2批小兵且打的慢的话也有同样的效果。
2身如果前面打的快,第一批轮子和小兵会一起出现,第三批轮子和第2小兵一起出现。但慢的话第2批轮子和第1批小兵一起出现,第4批轮子和第批小兵一起出现,这时已经打的差不多了。