|
附件:
screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>
screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>
screen.width-460)this.width=screen.width-460" border=0>
☆子弹的再分类
子弹的种类除了第一课说的二分一理论外,还是可以详细点的分类的,所谓知己知彼嘛,对敌机的子弹有充分了解,才能轻松对付而不用BOMB
偶数弹和奇数弹
偶数弹是指自机不动时,在你身边擦过,你不会死的子弹,一般是左右两边都有,所有叫偶数
奇数弹就是和偶数弹相反,自机不动必会死!一般向旁边移动一格就可以轻松躲开
有时会出现偶数奇数想混合的情况,需要清楚的知道,哪些是偶数,不动,哪些是奇数,要移一格,千万不能急
II代1-6中炮台过后的小敌人,全部都是偶数弹,不动就不会死
定向弹
定向弹就是不管你机在哪里,它都定向射击,自机的位置不会对它产生变化。一般事先知道哪里是它的射击盲点(不死位),就可以轻松对付(这种子弹一般弹速快)
跟机弹
跟机弹就是一定是瞄准你自机发射的子弹。多数小飞机发射的就是这种,一般弹速慢,威胁不大,基本上都可以用引弹法来解决(吸引敌机子弹,然后做最小幅度的缓慢移动,边移动边攻击,始终牵着敌机子弹走)
两种子弹的混合
其中任何一种,威胁都不大,所以游戏中经常会出现两种类型的混合
(boss战)使难度大大增加。需要对实际弹幕的充分熟悉才好对付。
死尸弹
一般只会在翻抽,二周目才会出现,把敌机小飞机消灭后,还会出现的各种各样的具威胁性的子弹,这也是使二周目难度大大增加的原因。
1945一代的死尸弹,是最恐怖的无规律乱射型,就是既不是定向也不是跟机,而是随机胡乱向一个方向射,完全是考反应!
☆恐怖的时间差攻击
事先用一层较慢的弹幕(其实也不慢)控制你的移动,子弹不会很密,但强迫你移动躲避,当你移动的同时,第二波快速弹刚好会打在你移动的地方,自机完蛋! 这就是恐怖的时间差攻击,完全是游戏设计师有目的,有策划的一次大阴谋!二代二周目经常出现,非常难搞。处理的方法有两种:
第一种,两段闪
先躲第一层慢弹,再躲第二层快弹。说得简单,做起来难,需要好的反射神经和高度集中力
第二种,破除法
设计师设计这种弹,要事先估计你躲避第一层弹幕后的位置和时间,才好控制第二层子弹打过来,一般都会设计在最底线,所以你只需要脱离最底线避弹,在底线上高几CM的地方躲,就可以避开第二层的快弹。
|